2016年4月12日 星期二

Week08 柯建良

1.

<期中考複習>
glPushMatrix(); //push 備份矩陣

    glTranslatef( x, y, z); //移動
    glRotatef(角度, x, y, z,); //旋轉
    glScalef( x, y, z); //縮放

    glBegin(GL_POLYGON); //開始

        glNormal3f( nx, ny, nz); //法向量
        glTexCoord2f(tx, ty); //貼圖座標

        glColor3f(r, g, b); //色彩
        glVertex3f(x, y, z); //頂點

    glEnd(); //結束

glPopMatrix(); //pop還原矩陣


2.


下載opencv 2.1.0




安裝選項



codeblock opencv 設定












codeblock 程式

#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("C:\\Users\\Public\\Pictures\\Sample Pictures\\Desert.jpg");
    cvNamedWindow("cv");
    cvShowImage("cv", img);
    cvWaitKey(0);
}


重開codeblock

執行程式


完成


地球

程式

#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
float angle=0, earthX=-0.8, earthY=-0.3, earthVY=0, earthVX=0; ///自動轉很帥
GLUquadric * quad;
int pikaState=0;
void timer(int t)
{   glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec   50fps:20msec
    angle+=1;///自動轉很帥
    if(pikaState==0){
        //earthX=0.8*cos(angle*3.14/180);
        //earthY=0.8*sin(angle*3.14/180);
    }else if(pikaState==2){
        earthX+=earthVX;
        earthY+=earthVY;
        if(earthY<=-0.30001){earthVY=0; earthY=-0.3;}
        if(earthY>-0.3000) earthVY-=0.0098;
    }
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉很帥
        glTranslatef(earthX, earthY, 0);
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 0.3, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///自動轉很帥
    glFlush();
}
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
GLuint id2; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{   if(state==GLUT_UP){
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id2);
        pikaState=2;
        //earthVX=??
        //earthVY= 0.1;
        earthVY= (y-150.0)/500;
        earthVX= (150.0-x)/500;
    }else if(state==GLUT_DOWN){
        pikaState=1;
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
    }
}
void motion(int x, int y){
    earthX=(x-150.0)/150.0;
    earthY=(150.0-y)/150.0;
}
int myTexture(char *filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key==' ') {
            earthVY= 0.13;
            pikaState=2;
    }
}
void myInit()
{   quad = gluNewQuadric();
    id = myTexture("image.jpg");
    id2 = myTexture("image2.jpg");
}   ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好
int main(int argc, char**argv)
{   glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();
}

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