2016年6月7日 星期二

Week 16 王薏婷

作業 1

主題 :  LookAt () 圖學運鏡

glutLookAt () : {  Camera 中心點  ,  Object 主角中心點  ,   UP 向量}

**

void resize (int w,int h)
{
    glViewport(0,0 ,(GLsizei) w, (GLsizei) h);
    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity ();
    gluPerspective (65.0, (GLdouble) w / h,1.0,100.0);
    glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity ();
    gluLookAt(0.0,0.0,5.0,
              0.0,0.0,0.0,
              0.0,1.0,0.0);
}


**

滑鼠移動運鏡

完整程式碼 :

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix ();
        glutSolidTeapot (1);
    glPopMatrix ();
    glutSwapBuffers();

}

void resize (int w,int h)
{
    glViewport(0,0 ,(GLsizei) w, (GLsizei) h);
    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity ();
    gluPerspective (65.0, (GLdouble) w / h,1.0,100.0);
    glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity ();
    gluLookAt(0.0,0.0,5.0,
              0.0,0.0,0.0,
              0.0,1.0,0.0);
}

void motion (int x ,int y)
{
    glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity ();
    gluLookAt (x/100.0,y/100.0,5.0,
               0.0,0.0,0.0,
               0.0,1.0,0.0);
    glutPostRedisplay ();
}

int main (int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("camera");
    glutDisplayFunc (display);
    glutMotionFunc (motion);
    glutReshapeFunc (resize);

    glutMainLoop();
}

結果圖 :




作業 2

機器人加攝影機運鏡


完整程式碼 :


#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float rot[10]={0}, rotOld[10]={0}, rotNew[10]={0};
int rotNow=0, oldX=0, oldY=0;;
FILE *fout=0, *fin=0;
void timer(int t)
{
    float alpha=(t%10)/10.0;///!!!!
    if(t%10==0){
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");
        for(int i=0;i<10;i++){
            rotOld[i]=rotNew[i];
            fscanf(fin, "%f", &rotNew[i]);
        }
    }
    for(int i=0;i<10;i++){
        rot[i]=rotNew[i]*alpha+rotOld[i]*(1-alpha);
    }
    glutTimerFunc(100, timer, t+1);
    glutPostRedisplay();
}

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity ();
    gluLookAt (rot[7]/100.0,rot[8]/100.0,5.0,
               0.0,0.0,0.0,
               0.0,1.0,0.0);


    glPushMatrix();

    glPushMatrix();
    glScalef (6,6,6);
        glutWireCube(0.3);///body
        glPushMatrix();
             glTranslatef(0,0.2,0);
             glutWireCube(0.1);///head
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();

            glTranslatef(0.15,0.1,0);
            glRotatef(rot[0],0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);///upper arm

            glTranslatef(0.05,0,0);
            glRotatef(rot[1],0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);///lower arm

            glTranslatef(0.05,0,0);
            glRotatef(rot[2],0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);///right arm

        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            ///glTranslatef(-0.2,0.1,0);
            glTranslatef(-0.15,0.1,0);
            glRotatef(-rot[4],0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);

            glutWireCube(0.1);///upper arm

            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glRotatef(-rot[5],0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);

            glutWireCube(0.1);///lower arm

            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glRotatef(-rot[6],0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);

            glutWireCube(0.1);///right hand
        glPopMatrix();


    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='0') rotNow=0;
    if(key=='1') rotNow=1;
    if(key=='2') rotNow=2;
    if(key=='3') rotNow=3;
    if(key=='4') rotNow=4;
    if(key=='5') rotNow=5;
    if(key=='6') rotNow=6;
    if(key=='7') rotNow=7;
    if(key=='8') rotNow=8;
    if(key=='9') rotNow=9;
    if(key=='r'){///按小寫的r 會去讀1行/一組x,y
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");
        for(int i=0;i<10;i++){
            fscanf(fin, "%f", &rot[i]);
        }
    }
    if(key=='t'){
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");
        for(int i=0;i<10;i++){
            fscanf(fin, "%f", &rotNew[i]);
        }
        glutTimerFunc(100,timer, 0);
        glutPostRedisplay();
    }
    if(key=='s'){///!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
        if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");
        for(int i=0;i<10;i++){
            fprintf(fout, "%3.1f ", rot[i]);
            printf("%3.1f ", rot[i]);
        }
        fprintf(fout, "\n");
        printf("\n");
    }
    glutPostRedisplay();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot[rotNow] += x-oldX;
    oldX = x;
    glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN){
        oldX=x;
        oldY=y;
    }
}

void resize (int w,int h)
{
    glViewport(0,0 ,(GLsizei) w, (GLsizei) h);
    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity ();
    gluPerspective (65.0, (GLdouble) w / h,1.0,100.0);
    glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity ();
    gluLookAt(0.0,0.0,5.0,
              0.0,0.0,0.0,
              0.0,1.0,0.0);
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D Interpolate");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutReshapeFunc (resize);
    ///glutTimerFunc(100, timer, 0);
    glutMainLoop();
}

結果圖 :





沒有留言:

張貼留言