WEEK12 顏士傑
課堂作業一
下載 jsyeh.org/3dcg10
windows→ desktop/2016CG/.exe
data.zip→ desktop/2016CG/data/*.obj *.mtl
glut32.dll → desktop/2016CG/glut.dll
source.zip → glm.h, glm.c, transformation.c 以Notepad++開啟

以CodeBlock開啟舊專案
Step 1 開新專案
Step 2 將windows 資料夾裡的data, glm.c, transformation.c檔案放進專案資料夾
Step 3 按"Alt"工具-->資料夾選項-->檢視-->隱藏已知類型附檔名打勾拿掉
Step 4 將glm.c, transformation.c檔案 改成 glm.cpp, transformation.cpp
Step 5 Add glm.cpp, transformation.cpp 到專案裡
Step 6 將main.cpp移除
Step 7 設定咒語

Step 8 執行檔案



使用舊專案讀取模型
刪除原有的transformation.cpp,新建檔案為Mymodel.cpp
Step 1 開新檔案 "Mymodel.cpp"
Step 2 從"Transfprmation.c "複製 "drawmodel"的code 貼到"display",執行

Step 3 將車子改成3D模型

Code:
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if (!pmodel)
{
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
glutSwapBuffers();
}
GLfloat pos[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0 };
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("PIGUDADA");
glutDisplayFunc(display);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
}
課堂作業二
課堂作業三
沒有留言:
張貼留言