2016年6月17日 星期五

WEEK12 顏士傑

課堂作業一

下載 jsyeh.org/3dcg10
windows→ desktop/2016CG/.exe
data.zip→  desktop/2016CG/data/*.obj *.mtl
glut32.dll →  desktop/2016CG/glut.dll
source.zip → glm.h, glm.c, transformation.c 以Notepad++開啟

以CodeBlock開啟舊專案
Step 1 開新專案 
Step 2 windows 資料夾裡的data, glm.c, transformation.c檔案放進專案資料夾
Step 3 "Alt"工具-->資料夾選項-->檢視-->隱藏已知類型附檔名打勾拿掉
Step 4 glm.c, transformation.c檔案 改成 glm.cpp, transformation.cpp
Step 5 Add  glm.cpp, transformation.cpp 到專案裡
Step 6 main.cpp移除
Step 7 設定咒語

Step 8 執行檔案



使用舊專案讀取模型
刪除原有的transformation.cpp,新建檔案為Mymodel.cpp
Step 1 開新檔案 "Mymodel.cpp"
Step 2 從"Transfprmation.c "複製 "drawmodel"的code 貼到"display",執行

Step 3 將車子改成3D模型

Code:
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if (!pmodel)
    {
        pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
        if (!pmodel) exit(0);
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glutSwapBuffers();
}
GLfloat pos[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0 };
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("PIGUDADA");
    glutDisplayFunc(display);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glutMainLoop();
}

課堂作業二

課堂作業三

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