2016年6月13日 星期一

Week 17

https://www.youtube.com/watch?v=SmdB8zdU1ac&feature=youtu.be





程式碼:


#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>


GLMmodel * pmodel1=NULL;
GLMmodel * pmodel2=NULL;
GLMmodel * pmodel3=NULL;
GLMmodel * pmodel4=NULL;
GLMmodel * pmodel5=NULL;
GLMmodel * pmodel6=NULL;
GLMmodel * pmodel7=NULL;
GLMmodel * pmodel8=NULL;
GLMmodel * pmodel9=NULL;

float rot[10]={0}, rotOld[10]={0}, rotNew[10]={0};
int rotNow=0, oldX=0, oldY=0;
FILE *fout=0, *fin=0;

void timer(int t)
{
    float alpha=(t%10)/10.0;///!!!!
    //pos = newX*alpha+oldX*(1-alpha);
    if(t%10==0){
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");
        for(int i=0;i<10;i++){
            rotOld[i]=rotNew[i];
            fscanf(fin, "%f", &rotNew[i]);
        }
    }
    for(int i=0;i<10;i++){
        rot[i]=rotNew[i]*alpha+rotOld[i]*(1-alpha);
    }
    glutTimerFunc(10000, timer, t+1);
    glutPostRedisplay();
}


void display()
{
 {
    glClearColor(129/255.0,200/255.0,183/255.0,1);
    GLfloat pos[]={-0.5,0.5, 1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 }

    /*glPushMatrix();///body
        glScalef(0.4,0.4,0.4);
        glRotatef(rot[0],0,1,0);
        glTranslatef(0,0,0);
        glmDraw(pmodel1,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);*/


 glPushMatrix();///body
    glScalef(0.4,0.4,0.4);
    glRotatef(rot[1],0,1,0);
    glTranslatef(0,0.0,0);
    glmDraw(pmodel2,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);


   /* glPushMatrix();///done
    glScalef(0.4,0.4,0.4);
    glTranslatef(0,1,0);
    glRotatef(rot[2],0,0,0.5);
    glTranslatef(0,-2,0);
    glmDraw(pmodel3,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
    glPopMatrix();*/


            glPushMatrix();///lefthand
                glScalef(0.8,0.8,0.8);
                glTranslatef(0.5,0.75,-0.2);
                glRotatef(rot[3],1,0,0);
                glTranslatef(-0.5,-0.8,0.0);
                glmDraw(pmodel4,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
            glPopMatrix();

            glPushMatrix();///righthand
                glScalef(0.8,0.8,0.8);
                glTranslatef(-0.3,0.75,-0.2);
                glRotatef(rot[4],1,0,0);
                glTranslatef(0.5,-0.8,0);
                glmDraw(pmodel5,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
            glPopMatrix();

            glPushMatrix();///rightlag
                glScalef(0.8,0.8,0.8);
                glTranslatef(-0.3,0.3,-0.3);
                glRotatef(rot[5],1,0,0);
                glTranslatef(0.5,-0.8,0);
                glmDraw(pmodel6,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
            glPopMatrix();

            glPushMatrix();///leftlag
                glScalef(0.8,0.8,0.8);
                glTranslatef(0.65,0.3,-0.3);
                glRotatef(rot[6],1,0,0);
                glTranslatef(-0.5,-0.8,0);
                glmDraw(pmodel7,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
            glPopMatrix();
  glPopMatrix();

 /* glPushMatrix();
    glScalef(0.4,0.4,0.4);
    glRotatef(rot[7],0,0,1);
    glTranslatef(-0.8,0,0);
    glmDraw(pmodel8,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
    glPopMatrix();
*/
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='0') rotNow=0;
    if(key=='1') rotNow=1;
    if(key=='2') rotNow=2;
    if(key=='3') rotNow=3;
    if(key=='4') rotNow=4;
    if(key=='5') rotNow=5;
    if(key=='6') rotNow=6;
    if(key=='7') rotNow=7;///for camera
    if(key=='8') rotNow=8;///for camera
    //PlaySoundA("song.wav",NULL, SND_ASYNC);
    //if(key=='8') rotNow=8;///for camera
    //if(key=='9') rotNow=9;///for camera
    if(key=='r'){///按小寫的r 會去讀1行/一組x,y
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");
        for(int i=0;i<10;i++){
            fscanf(fin, "%f", &rot[i]);
        }
    }

          if(key=='t'){
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");
        for(int i=0;i<10;i++){
            fscanf(fin, "%f", &rotNew[i]);
        }
        glutTimerFunc(100,timer, 0);
        glutPostRedisplay();
    }




    if(key=='s'){///!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
        if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");
        for(int i=0;i<10;i++){
            fprintf(fout, "%3.1f ", rot[i]);
            printf("%3.1f ", rot[i]);
        }
        fprintf(fout, "\n");
        printf("\n");
    }
    glutPostRedisplay();///電腦貼個Post-It便利貼,告訴GLUT有空要重畫畫面哦
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{///先開冰箱門(滑鼠按下去),把大象塞進去(滑鼠drag),最後再關上冰箱門(起來)
    if(state==GLUT_DOWN){
        oldX=x; oldY=y;
    }
}
void motion(int x,int y)
{
    rot[rotNow] += x-oldX;
    oldX = x;
    rot[rotNow] += y-oldY;
    oldY = y;
    glutPostRedisplay();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(rot[7]/80.0,rot[8]/200.0,5,
             0,0,0,
             0,1,0);
    glutPostRedisplay();
}
void resize(int w,int h)
{
    glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(10.0,(GLdouble)w/h,1.0,100.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0.0,0.0,5.0,
              0.0,0.0,0.0,
              0.0,2.0,0.0);
}
int main (int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);

        /*pmodel1 = glmReadOBJ("BB.obj");
        if (!pmodel1) exit(0);
        glmUnitize(pmodel1);
        glmFacetNormals(pmodel1);
        glmVertexNormals(pmodel1, 50.0);*/

        pmodel2 = glmReadOBJ("BB.obj");
        if (!pmodel2) exit(0);
        glmUnitize(pmodel2);
        glmFacetNormals(pmodel2);
        glmVertexNormals(pmodel2, 50.0);

      /*  pmodel3 = glmReadOBJ("data/done.obj");
        if (!pmodel3) exit(0);
        glmUnitize(pmodel3);
        glmFacetNormals(pmodel3);
        glmVertexNormals(pmodel3, 10.0);*/

        pmodel4 = glmReadOBJ("LH.obj");
        if (!pmodel4) exit(0);
        glmUnitize(pmodel4);
        glmFacetNormals(pmodel4);
        glmVertexNormals(pmodel4, 50.0);

        pmodel5 = glmReadOBJ("RH.obj");
        if (!pmodel5) exit(0);
        glmUnitize(pmodel5);
        glmFacetNormals(pmodel5);
        glmVertexNormals(pmodel5, 50.0);

        pmodel6 = glmReadOBJ("RL.obj");
        if (!pmodel6) exit(0);
        glmUnitize(pmodel6);
        glmFacetNormals(pmodel6);
        glmVertexNormals(pmodel6, 50.0);

        pmodel7 = glmReadOBJ("LL.obj");
        if (!pmodel7) exit(0);
        glmUnitize(pmodel7);
        glmFacetNormals(pmodel7);
        glmVertexNormals(pmodel7, 50.0);

    PlaySound("onepunchmanOpening.wav",NULL,SND_ASYNC);





    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("03161254");
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);

    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutReshapeFunc(resize);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言