課堂作業 一
將 freeglut 移至桌面
開啟 CodeBlocks 並建立新專案 → 空貝殼
接著按照下圖操作




同上所操作

新增以下咒語

將 freeglut.dll 複製於專案資料夾中

並輸入以下程式碼
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glutWireCube(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
最後 Bulid and run 即可看到實心方塊

【課堂作業 二】
新增以下程式碼
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot(0.2);
glRotatef(rot1,0,0,1); ///公轉
glTranslatef(0.6,0,0);
glRotatef(rot1*4,0,0,1); ///自轉
glutSolidTeapot(0.2);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
rot1=x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
按下 Bulid and run
可看見兩個茶壺 自轉與公轉。

【課堂作業 三】
製作 機器人 程式碼如下
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutWireCube(0.2); ///body
glPushMatrix();
glTranslatef(0,0.15,0);
glutWireCube(0.1); ///head
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.15,0,0);
glutWireCube(0.1); ///right upper arm
glTranslatef(0.1,0,0);
glutWireCube(0.1); ///right lower arm
glTranslatef(0.1,0,0);
glutWireCube(0.1); ///hand
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.15,0,0);
glutWireCube(-0.1); ///left upper arm
glTranslatef(-0.1,0,0);
glutWireCube(-0.1); ///left lower arm
glTranslatef(-0.1,0,0);
glutWireCube(-0.1); ///hand
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
rot1=x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
按下 Bulid and run 即可看到機器人的頭、身體、手。
更改以下程式碼
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutWireCube(0.2); ///body
glPushMatrix();
glTranslatef(0,0.15,0);
glutWireCube(0.1); ///head
glPopMatrix();
glPushMatrix();
///glTranslatef(0.15,0,0);
glTranslatef(0.10,0.05,0);
glRotatef(rot1,0,0,1);
glTranslatef(0.05,0,0);
glutWireCube(0.1); ///right upper arm
///glTranslatef(0.1,0,0);
glTranslatef(0.05,0,0);
glRotatef(rot1,0,0,1);
glTranslatef(0.05,0,0);
glutWireCube(0.1); ///right lower arm
///glTranslatef(0.1,0,0);
glTranslatef(0.05,0,0);
glRotatef(rot1,0,0,1);
glTranslatef(0.05,0,0);
glutWireCube(0.1); ///hand
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.15,0.05,0);
glutWireCube(-0.1); ///left upper arm
glTranslatef(-0.1,0,0);
glutWireCube(-0.1); ///left lower arm
glTranslatef(-0.1,0,0);
glutWireCube(-0.1); ///hand
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
rot1=x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
可看到機器人的手可以彎曲。


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