2016年6月7日 星期二

week16 林郁廷

作業一
(1)投影矩陣

































#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void resize( int w, int h )
{
    glViewport( 0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h );
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    gluPerspective( 65.0, (GLdouble) w / h,1.0, 100.0 );
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
    gluLookAt( 0.0, 0.0, 5.0,
                0.0, 0.0, 0.0,
                0.0, 1.0, 0.0 );
}
int main(int argc,  char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("camera");
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(resize);

    glutMainLoop();
}


作業二
用motion來改變視角


















#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(1);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void resize( int w, int h )
{
    glViewport( 0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h );
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    gluPerspective( 65.0, (GLdouble) w / h,1.0, 100.0 );
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
    gluLookAt( 0.0, 0.0, 5.0,
                0.0, 0.0, 0.0,
                0.0, 1.0, 0.0 );
}
void motion (int x,int y)
{
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(x/100.0,y/100.0,5.0,
              0.0,0.0,0.0,
              0.0,1.0,0.0);
    glutPostRedisplay();

}

int main(int argc,  char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("camera");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutReshapeFunc(resize);

    glutMainLoop();
}

作業三
上周+本周


















#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
FILE *fout=NULL, *fin=NULL;
float rot[10]={0}, rotOld[10]={0},rotNew[10]={0};
int rotID=1, oldX=0,oldY=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt( rot[7]/100.0, rot[8]/100.0, 5.0,
                0.0, 0.0, 0.0,
                0.0, 1.0, 0.0 );
      glPushMatrix();

    glPushMatrix();
        glScalef(6,6,6);
        glutWireCube(0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0,0.2,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.15,0.1,0);
            glRotatef(rot[1],0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(0.05,0,0);
            glRotatef(rot[2],0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(0.05,0,0);
            glRotatef(rot[3],0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.15,0.1,0);
            glRotatef(-rot[4],0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glRotatef(-rot[5],0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glRotatef(-rot[6],0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN){
        oldX=x; oldY=y;
    }
}void motion(int x, int y)
{
    rot[rotID] += (x-oldX);
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();


}
void timer(int t)
{
    float alpha=(t%10)/10.0;
    if(t%10==0){
        for(int i=0;i<10;i++){
            rotOld[i]=rotNew[i];
            fscanf( fin, "%f ", &rotNew[i]);;
            printf( "%f ", rotNew[i]);;
        }
        fprintf(fin, "\n");
        printf("\n");

    }
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        rot[i]=rotNew[i]*alpha+rotOld[i]*(1-alpha);
    }

     glutTimerFunc(100,timer,t+1);
     glutPostRedisplay();

}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='1') rotID=1;
    if(key=='2') rotID=2;
    if(key=='3') rotID=3;
    if(key=='4') rotID=4;
    if(key=='5') rotID=5;
    if(key=='6') rotID=6;
    if(key=='7') rotID=7;
    if(key=='8') rotID=8;
    if(key=='9') rotID=9;

    if(key=='r'){
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt","r");
        for(int i=0;i<10;i++){
            fscanf( fin, "%f ", &rot[i]);;
            printf( "%f ", rot[i]);;
        }
        fprintf(fin, "\n");
        printf("\n");
    }
    if(key=='s'){
             if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt","w+");
        for(int i=0;i<10;i++){
            fprintf( fout, "%3.1f ", rot[i]);;
            printf( "%3.1f ", rot[i]);;
        }
        fprintf(fout, "\n");
        printf("\n");
    }
    if(key=='t'){
            if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt","r");
        for(int i=0;i<10;i++){
            fscanf( fin, "%f ", &rotNew[i]);;
            printf( "%f ", rotNew[i]);;
        }
        fprintf(fin, "\n");
        printf("\n");
        glutTimerFunc(100,timer,0);

    }
    glutPostRedisplay();///請電腦貼個公告,有空就重新display
}
void resize( int w, int h )
{
    glViewport( 0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h );
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    gluPerspective( 65.0, (GLdouble) w / h,1.0, 100.0 );
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
    gluLookAt( 0.0, 0.0, 5.0,
                0.0, 0.0, 0.0,
                0.0, 1.0, 0.0 );
}

int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMouseFunc(mouse);
     glutReshapeFunc(resize);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();

}




沒有留言:

張貼留言