2016年6月7日 星期二

Week 16 蔡雯茜

【課堂作業 一】

jsyeh.org/3dcg10 下載 0518 兩個的PDF檔






接著開起一個空背殼專案,並新增咒語(如前週)
並輸入以下程式碼 → 透視投影

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void resize( int w, int h )
{
    glViewport( 0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h );
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    gluPerspective( 65.0, (GLdouble) w / h,1.0, 100.0 );
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
    gluLookAt( 0.0, 0.0, 5.0,
               0.0, 0.0, 0.0,
               0.0, 1.0, 0.0 );
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("camera");
    glutDisplayFunc(display);
    ///glutMotionFunc(motion);
    glutReshapeFunc(resize);

    glutMainLoop();
}

]



【課堂作業 二】

新增以下程式碼 → 用 motion(); 來改變 LookAt 攝影師位置

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void resize( int w, int h )
{
    glViewport( 0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h );
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    gluPerspective( 65.0, (GLdouble) w / h,1.0, 100.0 );
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
    gluLookAt( 0.0, 0.0, 5.0,
               0.0, 0.0, 0.0,
               0.0, 1.0, 0.0 );
}
void motion(int x,int y)
{
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
    gluLookAt( x/100.0, y/50.0, 5.0,
               0.0, 0.0, 0.0,
               0.0, 1.0, 0.0 );
    glutPostRedisplay();///請重畫一下畫面
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("camera");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutReshapeFunc(resize);

    glutMainLoop();
}





【課堂作業 三】

輸入以下程式碼 →將上週的程式碼加上運鏡

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
FILE *fout=NULL, *fin=NULL;
float rot[10]={0}, rotOld[10]={0}, rotNew[10]={0};
int rotID=1, oldX=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
    gluLookAt( rot[7]/100.0, rot[8]/50.0, 5.0,
               0.0, 0.0, 0.0,
               0.0, 1.0, 0.0 );

    glPushMatrix();
        glScalef(6,6,6); ///圖形大小
        glutWireCube(0.3);
        
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0,0.2,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.15,0.1,0);
            glRotatef(rot[1],0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(0.05,0,0);
            glRotatef(rot[2],0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(0.05,0,0);
            glRotatef(rot[3],0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.15,0.1,0);
            glRotatef(-rot[4],0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glRotatef(-rot[5],0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glRotatef(-rot[6],0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN){
        oldX=x;
    }
}void motion(int x, int y)
{
    rot[rotID] += (x-oldX);
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void timer(int t){
    float alpha=(t%10)/10.0;
    if(t%10==0){
             for(int i=0;i<10;i++){
                rotOld[i]=rotNew[i];
                fscanf( fin, "%f ", &rotNew[i]);
                printf( "%f ", rotNew[i]);
            }
        fprintf(fin, "\n");
        printf("\n");
    }
    for(int i=0;i<10;i++){
        rot[i]=rotNew[i]*alpha+rotOld[i]+(1-alpha);
    }
    glutTimerFunc(100, timer, t+1);
    glutPostRedisplay();///請電腦貼個公告,有空就重新display
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='1') rotID=1;
    if(key=='2') rotID=2;
    if(key=='3') rotID=3;
    if(key=='4') rotID=4;
    if(key=='5') rotID=5;
    if(key=='6') rotID=6;
    if(key=='7') rotID=7;
    if(key=='8') rotID=8;
    if(key=='9') rotID=9;


    if(key=='r'){
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt","r");
            for(int i=0;i<10;i++){
                fscanf( fin, "%f ", &rot[i]);
                printf( "%f ", rot[i]);
            }
        fprintf(fin, "\n");
        printf("\n");
    }
    if(key=='s'){  ///可以記錄頭尾所在的位置
        if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt","w+");
            for(int i=0;i<10;i++){
                fprintf( fout, "%.1f ", rot[i]);
                printf( "%.1f ", rot[i]);
            }
        fprintf(fout, "\n");
        printf("\n");
    }
    if(key=='t'){ ///直接播放出動畫,透過內插法
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt","r");
            for(int i=0;i<10;i++){
                fscanf( fin, "%f ", &rotNew[i]);
                printf( "%f ", rotNew[i]);
            }
        fprintf(fin, "\n");
        printf("\n");
        glutTimerFunc(100, timer, 0);
    }
    glutPostRedisplay();///請電腦貼個公告,有空就重新display
}
void resize( int w, int h )
{
    glViewport( 0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h );
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    gluPerspective( 65.0, (GLdouble) w / h,1.0, 100.0 );
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
    gluLookAt( 0.0, 0.0, 5.0,
               0.0, 0.0, 0.0,
               0.0, 1.0, 0.0 );
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutReshapeFunc(resize);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();

}

S鍵存檔位置,T播放文字檔位置,7可移動運鏡

沒有留言:

張貼留言