先移動再旋轉:
心得:先移動再旋轉會繞著中心點旋轉。
先旋轉再移動:
心得:先旋轉再移動會繞著軸移動。
2.
Q1. buffer:記憶體緩衝區
Q2. double buffers:兩被遮蔽,增加緩衝Q3. push pop:push是堆入,pop是取出,所以push pop是資料堆疊
Q4. Matrix:矩陣
左右旋轉的茶壺:
程式碼:
#include <GL/glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
glClearColor(0,0,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(rotX,0,1,0);
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rotX=x;
display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("hello3D");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
4.
上下左右旋轉的茶壺:
程式碼:
#include <GL/glut.h>
float rotX=0, rotY=0;
void display()
{
glClearColor(0,0,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(rotY,1,0,0);
glRotatef(rotX,0,1,0);
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rotX=x; rotY=y;
display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(600,600);
glutInitWindowPosition(700,0);
glutCreateWindow("Hello 3D");
glutMotionFunc(motion);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
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