2016年3月29日 星期二

week06 林郁廷

作業一

















這次一樣載同樣的檔案,只是改開Light Material,
上方圖片右見可以變更模型,下方圖片右鍵可以變更材質


作業二

















將茶壺打光,須先開啟GLUT的檔案,用CTRL+F
尋找light的檔案,最後補上茶壺相關的程式碼。

////紅色是能搜尋到的程式碼喔!
#include <GL/glut.h>

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };


void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();


}


int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("hollow 3D");
    glutDisplayFunc(display);

    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}

作業三

讓茶壺的光跟著滑鼠走

















const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };


const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
→更改為GLfloat light_position[]= {2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f};

並增加
void motion(int x,int y)
{
    light_position[0]=(x-150)/150.0*5;
    light_position[1]=-(y-150)/150.0*5;
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);
    glutPostRedisplay();


}

以及main()之中的 glutDisplayFunc(display);
增加 glutMotionFunc(motion);

作業四
改變光的顏色

















只需要將const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };這一行的值作變動

















如果連
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
一起改的話,就能改變光罩在茶壺上的顏色,及茶壺的顏色。

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