2016年3月29日 星期二

week06 張烝譯

WEEK 6

期中考題 :

glPushMatrix(); //push備份矩陣


gltranslatef(x,y,z);      //移動
glRotatef(角度,x,y,z); //旋轉
glScalef(x,y,z);            //放大縮小

  glBegin(GL_POLYGON);    //開始畫
   

     glNormal3f(nx,ny,nz);  // 法向量
     glTexcoord2f(tx,ty);   // 貼圖座標


     glColor3f(r,g,b);      //顏色
     glVertex3f(x,y,z);    //頂點

   glEnd();      //結束畫



glPopMatrix();    //pop跳出還原矩陣 (拿出來)





作業 1 :


教材: jsyeh.org/3dcg10  下載[data] [windows] [glut32.dll]
將windows解壓縮 把data資料夾及glut32.dll丟進去

選擇"Light Material"

按右鍵可以選擇模型


下面按右鍵可以選擇材質


打開code blocks
燈光練習
今天的程式碼:
#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot (0.3);
    glutSwapBuffers();
}

int main (int argc,char *argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Light");

    glutDisplayFunc (display);

    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}
展示成果

                                          


移動光源:
將上方的程式碼做一些修改

1.const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
     →更改為GLfloat light_position[]= {2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f};
2.以及main()之中的 glutDisplayFunc(display);
   增加 glutMotionFunc(motion);




按住滑鼠拖曳即可移動光源
如下:






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