作業1
1.旋轉+移動
2.教材jsyeh.org/3dcg10
調整角度glRotatef( 0.0, 0.00, 1.00, 0.00)
第一個是角度調整 之後 x軸 y軸 z軸 調整 右手定則

作業2
畫茶壺 左右旋轉
程式碼如下 :
#include <GL/glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
glClearColor(0,0,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(rotX,0,1,0);
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
rotX=x;
display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("hello3D");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
作業3
上下左右旋轉
程式碼如下
#include <GL/glut.h>
float rotX=0, rotY=0;
void display()
{
glClearColor(0,0,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(rotY,1,0,0);
glRotatef(rotX,0,1,0);
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
rotX=x; rotY=y;
display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("hello3D");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
作業4
視窗放大
程式碼差別如下
在 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); 下方加入
glutInitWindowSize(600,600);
glutInitWindowPosition(700,0);




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