2016年3月22日 星期二

Week05 張烝譯

WEEK 5 

作業 1 :
  • 判斷 Translatef 與 Rotatef 轉動的差別
    • Translatef 是軸的原點為轉動的中心點
    • Rotatef 是以物件為轉動的中心點






作業 2 :

做可以旋轉的茶壺



****Buffer 繪圖暫存記憶體空間***** 
 *****DoubleBuffer兩倍記憶體空間*****

今天的程式碼 :
#include <GL\glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
   glClearColor(0, 1, 1, 1);
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   glPushMatrix();
        glRotatef(rotX, 0, 1, 0);
        glColor3f( 1, 0, 0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();

}
void motion(int x, int y)
{
    rotX = x;
    display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("hello3D");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}

作業 3 :

Q1: Buffer ? 是一個緩衝區,讓電腦準備下一張圖的地方

Q2: Double ?  有兩個地方 以遮住螢幕A,把螢幕換到螢幕B,螢幕A準備下一張圖

Q3: Depth? 圖型深度Z 讓重疊的圖有距離,呈現最前面的圖


作業 4 :

可以上下旋轉









#include <GL/glut.h>
float rotX=0, rotY=0;
void display()
{
    glClearColor(0, 0, 1, 1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(rotX, 0, 1, 0);
        glRotatef(rotY, 1, 0, 0);
        glColor3f(1, 1, 0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rotX = x, rotY = y;
    display();
}
int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("hello3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


可以放大的茶壺


#include <GL/glut.h>
float rotX=0, rotY=0;
void display()
{
    glClearColor(0, 0, 1, 1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(rotX, 0, 1, 0);
        glRotatef(rotY, 1, 0, 0);
        glColor3f(1, 1, 0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rotX = x, rotY = y;
    display();
}
int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600, 600);
    glutInitWindowPosition(700, 0);
    glutCreateWindow("hello3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


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