2016年3月29日 星期二

week 06 陳旻宏

1.期中考題

glPushMatrix();                        //備份矩陣
    glTranslatef(x,y,z);               //移動
    glRotatef(Angel,x,y,z);         //旋轉
    glScalef(x,y,z);                    //縮放
    glBegin(GL_POLYGON);     //開始畫
        glNormal3f(nx,ny,nz);     //法向量
        glTexCoord2f(tx,ty);       //貼圖座標
        glColor3f(r,g,b);              //色彩
        glVertex3f(x,y,z);            //頂點
    glEnd();                               //結束畫
glPopMatrix();                         //還原矩陣

2. 作業一

















這次一樣載同樣的檔案,只是改開Light Material,
上方圖片右見可以變更模型,下方圖片右鍵可以變更材質

Light & Material

左上
          -->右鍵改設定
左下





3.作業二

































將茶壺打光,須先開啟GLUT的檔案,用CTRL+F
尋找light的檔案,最後補上茶壺相關的程式碼。

////紅色是能搜尋到的程式碼喔!
#include <GL/glut.h>

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };   ///(更改光源)

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };


void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();


}


int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("hollow 3D");
    glutDisplayFunc(display);

    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}

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