jsyeh/3dcg10/ 到這個網頁,下載 data win32 glut32.dll ( 如Week02【課堂作業 一】 )
接下來開啟 Transformation (出現下圖)

先按右鍵→ [r] Reset parameters

嘗試更改以下變數:
移動 glTranslatef( );
旋轉 glRotatef( );
縮放 glScalef( );
glBegin( );
由下而上,先看縮放再旋轉再移動鏡頭 → 左右邊轉

按右鍵→ [s] Swap translate/rotate
嘗試更改以下變數:
旋轉 glRotatef( );
移動 glTranslatef( );
縮放 glScalef( );
glBegin( );
由下而上,先看縮放再移動在旋轉鏡頭 → 軸心轉動

【課堂作業 二】
輸入以下程式碼,可透過滑鼠旋轉水壺(y軸)。
#include <GL/glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
glClearColor(0,0,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(rotX,0,1,0);
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rotX=x;
display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Hello 3D");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
///glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
【課堂作業 四】
輸入以下程式碼,可透過滑鼠讓水壺繞x.y軸旋轉。
#include <GL/glut.h>
float rotX=0, rotY=0;
void display()
{
glClearColor(0,0,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(rotY,1,0,0); ///旋轉 角度rotY, 軸(1,0,0) x軸
glRotatef(rotX,0,1,0); ///旋轉 角度rotY, 軸(0,1,0) y軸
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rotX=x; rotY=y;
display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(600,600);
glutInitWindowPosition(700,0);
glutCreateWindow("Hello 3D");
glutMotionFunc(motion);
glutDisplayFunc(display);
///glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}


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