2016年3月22日 星期二

WEEK05

WEEK05
http://2016graphicsS.blogspot.com/
把DATA跟GLUT32.DLL放到WINDOW裡面
縮放.旋轉

按右鍵SWAP

判斷Translatef與Rotatef 轉動的差別
Translatef是軸的原點為轉動的中心點
Rotatef是以物件為轉動的中心點


Buffer是記憶體緩衝區


Double (Buffers)是多一倍的遮蔽,增加緩衝時間

Push:將資料放入記憶體中
Pop:將資料從記憶體中彈出
What is the Matrix in this code?
glRotatef () , glColor3f () , glSolidTeapot () 

接下來是左右旋轉的茶壺
#include <GL/glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
    glClearColor(1,0,0,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(rotX, 0,1,0);
        glColor3f(1,1,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rotX = x;
    display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("hello3D");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    ///glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();

}

以下是增加上下旋轉的
#include <GL/glut.h>
float rotX=0,rotY=0;
void display()
{
    glClearColor(1,0,0,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(rotY, 1,0,0);
        glRotatef(rotX, 0,1,0);
        glColor3f(1,1,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rotX = x; rotY = y;
    display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("hello3D");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    ///glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}


再來360度旋轉
#include <GL/glut.h>
float rotX=0,rotY=0;
void display()
{
    glClearColor(1,0,0,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(rotY, 1,0,0);
        glRotatef(rotX, 0,1,0);
        glColor3f(1,1,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rotX = x; rotY = y;
    display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutInitWindowPosition(700,0);
    glutCreateWindow("hello3D");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    ///glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言