2016年3月22日 星期二

Week 05 吳東峻

課堂作業一
移動/旋轉/縮放與矩陣(Matrix)

從網址下載: sorce , date , win32 ,glut32.dll ( jsyeh.org/3dcg10 )



解壓縮win32
把 data 打開,將裡面的資料夾複製到上面解壓縮後的window32資料夾
再將 glut32.dll 移至window32資料夾

點開Transformation



按右鍵 點選Swap translate/rotate 



glRotatef和glTranslatef作交換



看看差別在哪裡



差異:點選後的Translatef在下,旋轉的範圍較大,像是整個車子在鍋子裡,整個鍋子一起轉
         (前者,以車子的中心旋轉,後者,車子繞著鍋子中心轉)。


課堂作業二

使茶壺可以左右轉








程式碼:
#include <GL/glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
    glClearColor(1,1,1,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glRotatef(rotX,0,1,0);
    glColor3f(1,0,0);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rotX=x;
    display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("hello3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

課堂問題
Q1; 什麼是glPushMatrix();
                glPopMatrix();
A:
     和rush pop相同意義,push是儲存資料 pop則是提出資料互為相反的涵式
Q2: 什麼是 Buffers
                 Double
A:
    buffer是電腦繪圖緩衝區,怕圖形呈現時不完整,所以在圖片顯示前會先在這繪製好圖形再一起呈現
    double-buffer即為兩次緩衝,較為保險
課堂作業三

使茶壺不只能單水平旋轉或垂直旋轉



程式碼:
#include <GL/glut.h>
float rotX=0,rotY=0;  //同時能轉X也能轉Y


void display()
{
    glClearColor(1,1,1,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(rotX,0,1,0);
        glRotatef(rotY,1,0,0);  //轉動X軸
        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rotX=x;
    rotY=y;  //代入滑鼠y值移動量
    display();
}
int main (int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(400,400);  //視窗大小
    glutInitWindowPosition(700,0);  //視窗跳出之位置
    glutCreateWindow("hello3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

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