移動 glTranslatef
旋轉 glRotatef
縮放 glScalef
以車子為中心旋轉

[s]Swap translate/rotate
像整個鍋子在旋轉
以畫面中心旋轉

作業二:
mouse 轉動
動手打程式
使茶壺能隨著滑鼠移動而轉向


程式碼:
#include <GL/glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
glClearColor(0,0,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(rotX,0,1,0);
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rotX=x;
display();
}
int main(int argc,char**argv)
{ glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Hello 3D");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
///glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
作業三:
Q1.什麼是Buffer A: 緩衝記憶體
Q2.什麼是Double Buffer A: 兩倍的緩衝記憶體
Q3.什麼是Depth A: 圖形深度Z
Q4.float A:不打float可以變得更有效能
作業四:
mouse 轉動
動手打程式
使茶壺能隨著滑鼠移動而上下左右旋轉

程式碼:
#include <GL/glut.h>
float rotX=0,rotY=0;
void display()
{
glClearColor(0,0,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(rotX,0,1,0);
glRotatef(rotY,1,0,0);
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rotX=x;
rotY=y;
display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(600,600);
glutInitWindowPosition(700,0);
glutCreateWindow("hello3D");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
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