gl(PushMatrix);//Push備份矩陣
glTranslatef(x,y,z);//移動
glRoatef(角度,x,y,z);//旋轉
glScalef(x,y,z);//縮放
glBegin(GL_POLYGON);//開始畫
glNormal3f(nx,ny,nz);//法向量
glTexCoord2f(tx,ty);//貼圖座標
glCool3f(r,g,b);//顏色
glVerte3f(x,y,z);//頂點
glEnd();//結束
gl(PopMatrix);//Pop還原矩陣
作業2.light
作業3. 水壺反光
作業4.加入滑鼠\





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