到教材 jsyeh.org/3dcg10
下載 [source][data][win32][glut32.dll] 檔案>Transformation
去做交換Swap,判斷 Translatef 與 Rotatef 轉動的差別
Translatef 是軸的原點為轉動的中心

Rotatef 是以物件為轉動的中心點

作業2.
可以用滑鼠轉動得茶壺

#include <GL/glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
glClearColor(0,0,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(rotX,0,1,0);
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rotX=x;
display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("hello3D");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
作業3.
glPushMatrix();//置入資料並且固定
glPopMatrix();//輸出資料可改變
Buffers:記憶體緩衝,使圖片完整
作業4.
可透過滑鼠讓水壺繞x.y軸旋轉。
#include <GL/glut.h>
float rotX=0, rotY=0;
void display()
{
glClearColor(0,0,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(rotY,1,0,0); ///旋轉 角度rotY, 軸(1,0,0) x軸
glRotatef(rotX,0,1,0); ///旋轉 角度rotY, 軸(0,1,0) y軸
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rotX=x; rotY=y;
display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(600,600);
glutInitWindowPosition(700,0);
glutCreateWindow("Hello 3D");
glutMotionFunc(motion);
glutDisplayFunc(display);
///glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}

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