2016年3月22日 星期二

Week 05 陳禹安

課堂1:旋轉&移動
打開Transformation
(1)以車子為中心點

glTranslatef(x,y,z)
x:鏡頭水平移動  y:鏡頭垂直移動  z:鏡頭前後移動

glRotatef(a,b,c,d)
a:360度旋轉 bcd旋轉的方向

glScalef
x:鏡頭水平縮放  y:鏡頭垂直縮放  z:鏡頭前後縮放

課堂2
按滑鼠右鍵,選擇[x]Swap translate/rotate得到以下畫面
(2)以整個空間為中心點

課堂3
#include <GL/Glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
    glClearColor(0,0,1,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(rotX,0,1,0);
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rotX=x;
    display();
}

int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("hello3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


#include <GL/Glut.h>
float rotX=0,rotY=0;
void display()
{
    glClearColor(0,0,1,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(rotX,0,1,0);
        glRotatef(rotY,1,0,0);
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rotX=x;    rotY=y;
    display();
}

int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutInitWindowPosition(800,0);
    glutCreateWindow("hello3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

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