2016年3月22日 星期二

Week 05 林庭亘

jsyeh/3dcg10/ 到這個網頁
下載 data win32 glut32.dll 

1.開啟 Transformation 




先按右鍵→ [r] Reset parameters



嘗試更改以下變數:
移動 glTranslatef(  );
旋轉 glRotatef(  );
縮放 glScalef(  );
glBegin(  );
由下而上,先看縮放再旋轉再移動鏡頭 → 左右邊轉



按右鍵→ [s] Swap translate/rotate

嘗試更改以下變數:
旋轉 glRotatef(  );
移動 glTranslatef(  );
縮放 glScalef(  );
glBegin(  );
由下而上,先看縮放再移動在旋轉鏡頭 → 軸心轉動





課堂 二

輸入以下程式碼,可透過滑鼠旋轉水壺(y軸)。

#include <GL/glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
    glClearColor(0,0,1,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(rotX,0,1,0);
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rotX=x;
    display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Hello 3D");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    ///glutMouseFunc(mouse);

    glutMainLoop();
}



課堂問題
Q1; 什麼是glPushMatrix(); glPopMatrix();
A:和rush pop相同意義,push是儲存資料 pop則是提出資料互為相反的涵式


Q2: 什麼是 Buffers Double
A: buffer是電腦繪圖緩衝區,怕圖形呈現時不完整,所以在圖片顯示前會先在這繪製好圖形再一起呈現
    double-buffer即為兩次緩衝,較為保險

Q3.什麼是Buffer  A: 緩衝記憶體

Q4.什麼是Double Buffer 
 A: 兩倍的緩衝記憶體「Double Buffer」的圖片搜尋結果

Q5.什麼是Depth  
A: 圖形深度Z

Q6.float 
 A:不打float可以變得更有效能

課堂 四

輸入以下程式碼,可透過滑鼠讓水壺繞x.y軸旋轉。

#include <GL/glut.h>
float rotX=0, rotY=0;
void display()
{
    glClearColor(0,0,1,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(rotY,1,0,0); ///旋轉 角度rotY, 軸(1,0,0) x軸
        glRotatef(rotX,0,1,0); ///旋轉 角度rotY, 軸(0,1,0) y軸
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rotX=x; rotY=y;
    display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutInitWindowPosition(700,0);
    glutCreateWindow("Hello 3D");

    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);
    ///glutMouseFunc(mouse);

    glutMainLoop();
}

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