下載 data win32 glut32.dll
1.開啟 Transformation

先按右鍵→ [r] Reset parameters

嘗試更改以下變數:
移動 glTranslatef( );
旋轉 glRotatef( );
縮放 glScalef( );
glBegin( );
由下而上,先看縮放再旋轉再移動鏡頭 → 左右邊轉

按右鍵→ [s] Swap translate/rotate
嘗試更改以下變數:
旋轉 glRotatef( );
移動 glTranslatef( );
縮放 glScalef( );
glBegin( );
由下而上,先看縮放再移動在旋轉鏡頭 → 軸心轉動

課堂 二
輸入以下程式碼,可透過滑鼠旋轉水壺(y軸)。
#include <GL/glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
glClearColor(0,0,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(rotX,0,1,0);
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rotX=x;
display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Hello 3D");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
///glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
課堂問題
Q1; 什麼是glPushMatrix(); glPopMatrix();
A:和rush pop相同意義,push是儲存資料 pop則是提出資料互為相反的涵式
Q2: 什麼是 Buffers Double
A: buffer是電腦繪圖緩衝區,怕圖形呈現時不完整,所以在圖片顯示前會先在這繪製好圖形再一起呈現
double-buffer即為兩次緩衝,較為保險
Q3.什麼是Buffer A: 緩衝記憶體
Q4.什麼是Double Buffer
A: 兩倍的緩衝記憶體
Q5.什麼是Depth
A: 圖形深度Z
Q6.float
A:不打float可以變得更有效能
課堂 四
輸入以下程式碼,可透過滑鼠讓水壺繞x.y軸旋轉。
#include <GL/glut.h>
float rotX=0, rotY=0;
void display()
{
glClearColor(0,0,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(rotY,1,0,0); ///旋轉 角度rotY, 軸(1,0,0) x軸
glRotatef(rotX,0,1,0); ///旋轉 角度rotY, 軸(0,1,0) y軸
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rotX=x; rotY=y;
display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(600,600);
glutInitWindowPosition(700,0);
glutCreateWindow("Hello 3D");
glutMotionFunc(motion);
glutDisplayFunc(display);
///glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}


沒有留言:
張貼留言