作業一
先開啟
Transformation
右鍵
旋轉 glRotatef
移動 glTranslatef
縮放 glScalef
begin end
想像老師講的佛跳牆的那個畫面
作業二
可旋轉的茶壺
程式碼
#include <GL/Glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
glClearColor(0,0,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(rotX,0,1,0);
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rotX=x;
display();
}
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("hello3D");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
作業三
Q1:什麼是BUFFER
A:緩衝記憶體
Q2什麼是DOUBLE BUFFER
A:兩倍的緩衝記憶體
Q3什麼是Depth
A:徒行深度Z
作業四
可以全方位旋轉的茶壺
程式碼
#include <GL/glut.h>
float rotX=0,rotY=0;
void display()
{
glClearColor(0,0,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(rotX,0,1,0);
glRotatef(rotY,1,0,0);
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rotX=x;
rotY=y;
display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(600,600);
glutInitWindowPosition(700,0);
glutCreateWindow("hello3D");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}







沒有留言:
張貼留言