2016年5月24日 星期二

Week 14 陳映心

課堂作業 1 : 讀檔

1. 開啟一個新專案

2. 撰寫程式碼
 #include <stdio.h>
FILE *fout=NULL, *fin=NULL;
int main(int argc, char**argv)
{
    if (fout==NULL)
        fout=fopen("output.txt", "w+");
    fprintf(fout,"Hello World\n");
    return 0;
}
3. 執行程式時會自動開啟一個檔案(output)

4. 將output檔用notepad++開啟 Hello World印在這個檔案裡


課堂作業 2 : 利用glut把mouse motion 存起來

1. 改成glut專案



2. 程式碼
 #include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE *fout=NULL, *fin=NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    if (fout==NULL)
        fout=fopen("motion.txt", "w+");
    fprintf( fout, "%d %d\n", x, y);
    printf("%d %d\n", x, y);
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

}
3. 放入freeglut.dll

4. 執行 滑鼠點選移動

5. 開啟motion檔 確認滑鼠數值有讀入檔案

6. 數值確認讀入檔案


課堂作業 3 : 讀檔 按'r'茶壺

1. 撰寫程式
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE *fout=NULL, *fin=NULL;
int nowX=0, nowY=0;//oldX=0, oldY=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef((nowX-150)/150.0, -(nowY-150)/150.0, 0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    if (fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");
    fprintf( fout, "%d %d\n", x, y);
    printf("%d %d\n", x, y);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='r')
    {
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");
        fscanf(fin, "%d %d\n", &nowX, &nowY);
        printf("%d %d\n", nowX, nowY);
    }
    glutPostRedisplay();///請電腦貼個公告,有空就重新display
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();

}

2. 執行檔案 : 滑鼠按住移動(讀檔)

3. 確認檔案有讀入

4. 在執行一次檔案 (按住鍵盤"r"鍵 讓茶壺跟著之前滑鼠讀入的數值移動)


課堂作業 4 :














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