作業 1 :
1.開啟新的專案
2.選擇C++
3.命名
4.程式碼
程式碼:
#include <stdio.h>
FILE *fout=NULL, *fin=NULL;
int main(int argc,char **argv)
{
if(fout==NULL)
fout=fopen("output.txt","w+")
fprintf(fout,"Hello world\n");
return 0;
}
作業 2 :
沿用作業1的程式
並且做一些設定
"Build Option"
設定 1
設定 2
設定 3
出現錯誤!
因為在資料夾中沒有freeglut.dll檔
將freglut.dll檔拉進去即可
完成!!!
按下滑鼠就會出現座標
程式碼 :
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE *fout=NULL,*fin=NULL;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y )
{
if(fout==NULL)
fout=fopen("motion.txt","w+");
fprintf(fout, "%d %d\n",x,y);
printf("%d %d\n",x,y);
}
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
作業 3 :
按著滑鼠可以移動茶壺
並且會顯示作標
程式碼 :
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE *fout=NULL,*fin=NULL;
int nowX=0,nowY=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef((nowX-150)/150.0,-(nowY-150)/150.0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y )
{
if(fout==NULL)fout=fopen("motion.txt","w+");
fprintf(fout, "%d %d\n",x,y);
printf("%d %d\n",x,y);
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
if(key=='r'){
if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt","r");
fscanf(fin,"%d %d\n",&nowX,&nowY);
printf("%d %d\n",nowX,nowY);
}
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
}











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