2016年5月17日 星期二

Week13 陳臻儀

作業一:










程式碼:

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glutWireCube(0.3); ///實心方塊
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}


作業二

自轉、公轉













程式碼:


#include <GL/glut.h>
float rot1=0;

void display()

{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清除
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.2);
        glRotatef(rot1,0,0,1);///公轉
        glTranslatef(0.6,0,0);
        glRotatef(rot1*4,0,0,1);///自轉
        glutSolidTeapot(0.2);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

void motion(int x,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}

作業三:


機器人動手臂


















程式碼:

#include <GL/glut.h>
float rot1=0;


void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutWireCube(0.2);///boby

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0,0.15,0);
            glutWireCube(0.1);///head
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            ///glTranslatef(0.15,0,0);
            glTranslatef(0.10,0.05,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0.0,0);
            glutWireCube(0.1);///right upper arm
            ///glTranslatef(0.15,0,0);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0.0,0);
            glutWireCube(0.1);///right upper arm
            ///glTranslatef(0.15,0,0);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0.0,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.15,0.05,0);
            glutWireCube(-0.1);///left upper arm
            glTranslatef(-0.1,0,0);
            glutWireCube(-0.1);///left upper arm
            glTranslatef(-0.1,0,0);
            glutWireCube(-0.1);
        glPopMatrix();
      
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

void motion(int x,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc,char**argv)

{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}





沒有留言:

張貼留言