2016年5月17日 星期二

Week13 01130555

課堂作業一:

glutWireCube();

課堂作業二:

公轉+自轉:

課堂作業三

機器人關節轉動:

source code:

#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutWireCube(0.2);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0,0.15,0);
        glutWireCube(0.1);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        //glTranslatef(0.15,0,0);
        glTranslatef(0.10,0.05,0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(0.05,0,0);
        glutWireCube(0.1);
        //glTranslatef(0.1,0,0);
        glTranslatef(0.05,0,0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(0.05,0,0);
        glutSolidCube(0.1);
        //glTranslatef(0.1,0,0);
        glTranslatef(0.05,0,0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(0.05,0,0);
        glutWireCube(0.1);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        //glTranslatef(-0.15,0,0);
        glTranslatef(-0.10,0.05,0);
        glRotatef(-rot1,0,0,1);
        glTranslatef(-0.05,0,0);
        glutWireCube(0.1);
        //glTranslatef(-0.1,0,0);
        glTranslatef(-0.05,0,0);
        glRotatef(-rot1,0,0,1);
        glTranslatef(-0.05,0,0);
        glutSolidCube(0.1);
        //glTranslatef(-0.1,0,0);
        glTranslatef(-0.05,0,0);
        glRotatef(-rot1,0,0,1);
        glTranslatef(-0.05,0,0);
        glutWireCube(0.1);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}

void motion(int x,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}


int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("PIGUDADA");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言