2016年5月24日 星期二

WEEK14 陳心瑜

1.機器人2.0不同關節動
2.檔案讀寫(R/W)
3.貼圖+背景
4.貼圖+模型
5.期末作品

TODO:寫檔(5行)


開啟一個貝殼專案


















打上程式碼

#include <stdio.h>
FILE *fout = NULL, *fin = NULL;
int main(int argc,char**argv)
{
    if(fout==NULL) fout=fopen("output.txt","w+");
    fprintf( fout, "Hello world\n");
    return 0;
}

















執行之後悔多一個檔案


















TODO:用glut把mouse motion存起來


打開Build option

















新增C:\Users\USER\Desktop\freeglut\include

















新增C:\Users\USER\Desktop\freeglut\lib

















新增咒語

















把freeglut.dll.檔案放進專案資料夾

















程式碼

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE *fout = NULL, *fin = NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt","w+");
    fprintf( fout, "%d %d\n",x,y);
    printf("%d %d\n",x,y);
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


















執行結果

















TODO:讀檔案"r"茶壺

程式碼

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE * fout = NULL,*fin = NULL;
int nowX=0,nowY=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef((nowX-150)/150.0,(nowY-150)/150.0,0);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt","w+");
    fprintf(fout, "%d %d\n",x,y);
    printf("%d %d\n",x,y);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='r')
    {
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt","r");
        fscanf(fin ,"%d %d\n", &nowX,&nowY);
        printf("%d %d\n",nowX, nowY);
    }
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
}


















先用滑鼠左鍵紀錄位置

















再按"r"鍵移動(從最後位置到初始位置)

















作業4

程式碼

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
FILE *fout=NULL, *fin=NULL;
float rot[10]={0};
int rotID=1, oldX=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutWireCube(0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0,0.2,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.15,0.1,0);
            glRotatef(rot[1],0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(0.05,0,0);
            glRotatef(rot[2],0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(0.05,0,0);
            glRotatef(rot[3],0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.15,0.1,0);
            glRotatef(-rot[4],0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glRotatef(-rot[5],0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glRotatef(-rot[6],0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN){
        oldX=x;
    }
}void motion(int x, int y)
{
    rot[rotID] += (x-oldX);
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();

    if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt","w+");
    for(int i=0;i<10;i++){
        fprintf( fout, "%.1f ", rot[i]);;
        printf( "%.1f ", rot[i]);;
    }
    fprintf(fout, "\n");
    printf("\n");
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='1') rotID=1;
    if(key=='2') rotID=2;
    if(key=='3') rotID=3;
    if(key=='4') rotID=4;
    if(key=='5') rotID=5;
    if(key=='6') rotID=6;

    if(key=='r'){
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt","r");
        for(int i=0;i<10;i++){
            fscanf( fin, "%f ", &rot[i]);;
            printf( "%f ", rot[i]);;
        }
        fprintf(fin, "\n");
        printf("\n");
    }
    glutPostRedisplay();///請電腦貼個公告,有空就重新display
}

int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();

}
/*#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE *fout=NULL, *fin=NULL;
int nowX=0, nowY=0;//, oldX=0, oldY=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef((nowX-150)/150.0, -(nowY-150)/150.0, 0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt","w+");
    fprintf( fout, "%d %d\n", x, y);
    printf("%d %d\n", x, y);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='r'){
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt","r");
        fscanf( fin, "%d %d\n", &nowX, &nowY);
        printf("%d %d\n", nowX, nowY);
    }
    glutPostRedisplay();///請電腦貼個公告,有空就重新display
}
int main(int argc, char**argv)
{
    for(int i=0;i<argc; i++){
        printf("argv[%d] is %s\n", i, argv[i]);
    }
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
}
*/





沒有留言:

張貼留言