複習:
作業一
程式碼如下:
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glutWireCube(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
void display()
{
glutWireCube(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
一定要將freeglut.dll放置指定資料夾才可執行程式 如下:
作業二
程式碼如下:
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot(0.2);
glRotatef(rot1, 0, 0, 1);
glTranslatef(0.6, 0, 0);
glRotatef(rot1*4, 0, 0, 1);
glutSolidTeapot(0.2);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
rot1=x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
原地自轉
自轉和公轉
作業三
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutWireCube(0.2);
glPushMatrix();
glTranslatef(0, 0.15, 0);
glutWireCube(0.1);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.15, 0, 0);
glutWireCube(0.1);
glTranslatef(0.1, 0, 0);
glutWireCube(0.1);
glTranslatef(0.1, 0, 0);
glutWireCube(0.1);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.15, 0, 0);
glutWireCube(-0.1);
glTranslatef(-0.1, 0, 0);
glutWireCube(-0.1);
glTranslatef(-0.1, 0, 0);
glutWireCube(-0.1);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
rot1=x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
製作出機器人型狀
並可使機器人手臂彎曲
glTranslatef需要一點一滴的微調










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