2016年5月23日 星期一

Week13 吳東峻

課堂作業1

開貝殼專案

設定位置跟咒語



加入freeglut


程式
-------------------------------------------------------------------------------
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glutWireCube(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

-------------------------------------------------------------------------------


課堂作業2:公轉+自轉


程式
-------------------------------------------------------------------------------
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main (int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Rebot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

-------------------------------------------------------------------------------


機器人
程式
-------------------------------------------------------------------------------
#include <GL/glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
    glClearColor(0,0,0,0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glutWireCube(0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0,0.2,0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(0,0.2,0);
            glutWireCube(0.3);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.15,0.1,0);
            glRotatef(rotX, 0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glRotatef(rotX, 0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glRotatef(rotX, 0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.15,0.1,0);
            glRotatef(rotX, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glRotatef(rotX, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glRotatef(rotX, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.1,-0.2,0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(0,-0.1,0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(0,-0.1,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.1,-0.2,0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(0,-0.1,0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(0,-0.1,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rotX=x;
    glutPostRedisplay();//glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("ROBOT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();

}

-------------------------------------------------------------------------------


沒有留言:

張貼留言