2016年5月17日 星期二

Week13 邱芳妤

作業 1


1.建立貝殼專案
2.設定include .lib ,設定Linker setting   並加入5個咒語


3.程式碼:
#include<GL/glut.h>
void display()
{
    glutWireCube(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("ROBOT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}





作業 2

1.程式碼:
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.2);
        glRotatef(rot1, 0, 0, 1); ///公轉
        glTranslatef(0.6,0,0);
         glRotatef(rot1*4, 0, 0, 1); ///自轉
        glutSolidTeapot(0.2);
     glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
 glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();












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