2016年5月17日 星期二

Week 13 陳映心

課堂作業 1 : 

1. 建立一個新貝殼專案



2. include、link位址

3. freeglut、opengl32、glu32、gdi32、winmm

4. 執行 : 失敗  因為沒有放入freeglut.dll黨

5. 畫出一個方塊


課堂作業 2 : 茶壺自轉

1. 茶壺

2. 滑鼠點擊轉

程式碼 :
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glPushMatrix();
        glRotatef(rot1, 0, 0, 1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}
3. 滑鼠按著不放轉
程式碼 : 
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glPushMatrix();
        glRotatef(rot1, 0, 0, 1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}
4. 清背景 滑鼠按著不放轉

程式碼 : 
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(rot1, 0, 0, 1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}

5. 自轉+公轉
程式碼 : 
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.2);
        glRotatef(rot1, 0, 0, 1);///公轉
        glTranslatef(0.6,0,0);
        glRotatef(rot1*4, 0, 0, 1);///自轉
        glutSolidTeapot(0.2);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}
課堂作業 3 : 畫出機器人

1. 練習畫出方格

2. 畫出機器人的頭、身體、右手

3. 畫出左手

4. 手可以隨滑鼠移動揮舞

5. 手可以隨滑鼠移動彎曲

程式碼 : 
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
       glutWireCube(0.2);///body

        glPushMatrix();
        glTranslatef(0,0.15,0);
        glutWireCube(0.1);///head
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
       ///glTranslatef(0.15,0,0);
       glTranslatef(0.10, 0.05, 0);
       glRotatef(rot1, 0, 0, 1);
       glTranslatef(0.05, 0, 0);
       glutWireCube(0.1);///right upper arm
       ///glTranslatef(0.1,0,0);
       glTranslatef(0.05, 0, 0);
       glRotatef(rot1, 0, 0, 1);
       glTranslatef(0.05, 0, 0);
       glutWireCube(0.1);///right lower arm
       ///glTranslatef(0.1,0,0);
       glTranslatef(0.05, 0, 0);
       glRotatef(rot1, 0, 0, 1);
       glTranslatef(0.05, 0, 0);
       glutWireCube(0.1);///hand
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
       glTranslatef(-0.15,0.05,0);
       glutWireCube(-0.1);///left upper arm
       glTranslatef(-0.1,0,0);
       glutWireCube(-0.1);///left lower arm
       glTranslatef(-0.1,0,0);
       glutWireCube(-0.1);///hand
    glPopMatrix();

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}






沒有留言:

張貼留言