2016年5月17日 星期二

01370984_week13

Class Work 01

1. Build a console project.
2. Setting linker and compiler.
3. Source Code.

#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glutWireCube(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("ROBOT");
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}

Class Work 02

Source Code:
#include <GL/glut.h>
float rot1 = 0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.2);
        glRotatef(rot1, 0,0,1);
        glTranslatef(0.6,0,0);
        glRotatef(rot1*4, 0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.2);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("ROBOT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


Class Work 03

Make a robot !!!

Source Code:

#include <GL/glut.h>
float rot1 = 0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutWireCube(0.2);

     glPushMatrix();
        glTranslatef(0,0.15,0);
        glutWireCube(0.1);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.15,0,0);
        glutWireCube(0.1);
        glTranslatef(0.1,0,0);
        glutWireCube(0.1);
        glTranslatef(0.1,0,0);
        glutWireCube(0.1);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.15,0,0);
        glutWireCube(-0.1);
        glTranslatef(-0.1,0,0);
        glutWireCube(-0.1);
        glTranslatef(-0.1,0,0);
        glutWireCube(-0.1);
    glPopMatrix();

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("ROBOT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


Class Work 04

Source Code:

#include <GL/glut.h>
float rot1 = 0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutWireCube(0.2);

     glPushMatrix();
        glTranslatef(0,0.15,0);
        glutWireCube(0.1);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.10,0.05,0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(0.05,0,0);
        glutWireCube(0.1);

        glTranslatef(0.05,0,0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(0.05,0,0);
        glutWireCube(0.1);

        glTranslatef(0.05,0,0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(0.05,0,0);
        glutWireCube(0.1);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.10,0.05,0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(-0.05,0,0);
        glutWireCube(-0.1);

        glTranslatef(-0.05,0,0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(-0.05,0,0);
        glutWireCube(-0.1);

        glTranslatef(-0.05,0,0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(-0.05,0,0);
        glutWireCube(-0.1);
    glPopMatrix();

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("ROBOT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言