2016年5月3日 星期二

Week11 張烝譯

WEEK 11

作業 1 :




1.可以先在Google 上找尋 Do Re Mi的Wav檔



2..在" code blocks "裡開啟新的專案
選擇" console application "


 3.選擇" C++"


 4.打上檔名,並選擇儲存位置


 5.今天的程式碼:
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
using namespace std;

int main()
{
    cout << "Hello world!" << endl;
    PlaySoundA("Do.wav",NULL,SND_SYNC);
    PlaySoundA("Re.wav",NULL,SND_SYNC);
    PlaySoundA("Mi.wav",NULL,SND_SYNC);
    return 0;
}


 6.進入設定




 7.將下載的壓縮檔拉進去code blocks 的資料夾裡


8.展示成果這樣就有聲音


作業 2 :

1先進行" Build Option "裡的設定

 *這裡的設定跟順序有關,所以一定要按照順序打




2.將" freeglut " 裡的" bin " 內的dll檔移至code blocks 資料夾內


3.以下程式碼可以用鍵盤敲出聲音!!!
#include <GL/glut.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
void display()
{

}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='1')PlaySound("Do.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='2')PlaySound("Re.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='3')PlaySound("Mi.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='4')PlaySound("Fa.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='5')PlaySound("Sol.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='6')PlaySound("La.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='7')PlaySound("Si.wav",NULL,SND_ASYNC);
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D and Sound");

    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);

    glutMainLoop();
    return 0;
}



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