2016年3月8日 星期二

week03 林郁廷

作業一

glBegin(GL_LINES)
兩點成線,四個點'兩個兩個連接,可做出兩條線

















glBegin(GL_POINTS)
每一個vertex都是一個點,改變x,y軸的位置,點會跟著改變



glBegin(GL_TRIANGLES)
三點直接形成一個三角形
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN)
多邊形的顏色呈扇形發散
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN)
彩帶狀形成四邊形
glBegin(GL_QUADS)
四個點形成四邊形

glBegin(GL_QUAD_STRIP)
六個點形成一個六邊形,並且顏色由點散開

glBegin(GL_POLYGON)
多邊形的形成
glBegin(GL_LINE_LOOP)
這是一個迴圈的圖形,利用四個點迴圈形成四邊形
glBegin(GL_LINE_STRIP)
點形成彩帶狀的圖
作業二
按照week1的步驟打開GLUT
將形茶壺的那一行刪除
並於display()增加
 glBegin(GL_POLYGON);
 glColor3f(1,1,1);
 glVertex3f(0.0,0.0,0.0);
   glVertex3f(1.0,0.0,0.0);
   glVertex3f(1.0,1.0,0);
 glEnd();
作業三
小畫家找顏色和位置
  

        









首先,先尋找一張圖片,盡量讓圖片呈正方形
選擇滴管,將滴管移至想要的顏色,便會出現該顏色的RGB以及該滑鼠的相對位置

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