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| glBegin(GL_LINES) 兩點成線,四個點'兩個兩個連接,可做出兩條線 |
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glBegin(GL_POINTS)
每一個vertex都是一個點,改變x,y軸的位置,點會跟著改變
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| glBegin(GL_TRIANGLES) 三點直接形成一個三角形 |
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| glBegin(GL_TRIANGLE_FAN) 多邊形的顏色呈扇形發散 |
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| glBegin(GL_TRIANGLE_FAN) 彩帶狀形成四邊形 |
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| glBegin(GL_QUADS) 四個點形成四邊形 |
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| glBegin(GL_QUAD_STRIP) 六個點形成一個六邊形,並且顏色由點散開 |
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| glBegin(GL_POLYGON) 多邊形的形成 |
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| glBegin(GL_LINE_LOOP) 這是一個迴圈的圖形,利用四個點迴圈形成四邊形 |
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| glBegin(GL_LINE_STRIP) 點形成彩帶狀的圖 |
作業二
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| 按照week1的步驟打開GLUT 將形茶壺的那一行刪除 並於display()增加 glBegin(GL_POLYGON); glColor3f(1,1,1); glVertex3f(0.0,0.0,0.0); glVertex3f(1.0,0.0,0.0); glVertex3f(1.0,1.0,0); glEnd();
作業三
小畫家找顏色和位置
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