Hw1
作業互評
Hw02
旋轉軸
右手安培定則
Hw3
glTranslatef(0, 0.1, 0); //每次移動0.1
Hw4
滑鼠點到哪茶壺動到哪
程式碼
#include<GL/glut.h> //標頭檔
float nowX=0, nowY=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y )
{
nowX = (x-150)/150.0; nowY = -(y-150)/150.0;
}
void display()
{
glClearColor(1,1,0,1);//背景顏色,黃
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();//備份Matrix
glTranslatef(nowX, nowY, 0); //移動
glColor3f(1,0,0);//茶壺顏色
glutSolidTeapot(0.3);//茶壺大小
glPopMatrix();//還原Matrix
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv); //引入程式
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); //雙視窗
glutCreateWindow("I LOVE APPLE PIE"); //視窗名稱
glutDisplayFunc(display); //展示
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
補充畫圓<滑鼠點到哪圓動到哪>
glBegin(GL_POLYGON);
for(float angle=0; angle<3.14159265358979*2; angle+=0.1)
{
glVertex2f(0.2*cos(angle),0.2*sin(angle)) ;
}










沒有留言:
張貼留言