2016年5月3日 星期二

Week11 蔡宜真

課堂作業1

1.下載Do Re Mi.wav
2建立File-New Project. 貝殼專案
















3.Build options 設咒語 Linker winmm

















4.加入程式碼

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>

using namespace std;

int main()
{
    cout << "Hello world!" << endl;
    PlaySoundA("Do.wav", NULL, SND_SYNC);
    PlaySoundA("Re.wav", NULL, SND_SYNC);
    PlaySoundA("Mi.wav", NULL, SND_SYNC);



    return 0;
}

5.把音樂檔加入資料夾


















6.執行Do Re Mi

















課堂作業2

1.從剛剛的貝殼專案出發
2.Build options 加咒語

 freeglut
 opengl32
 glu32
 gdi32
 winmm

3.加入 include 和 lib

4.加入程式碼
#include <GL/glut.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
void display()
{
    ///不做事
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int  y)
{
  if(key=='1')PlaySoundA("Do.wav",NULL, SND_ASYNC);
  if(key=='2')PlaySoundA("Re.wav",NULL, SND_ASYNC);
  if(key=='3')PlaySoundA("Mi.wav",NULL, SND_ASYNC);
  if(key=='4')PlaySoundA("Fa.wav",NULL, SND_ASYNC);
  if(key=='5')PlaySoundA("Sol.wav",NULL, SND_ASYNC);
  if(key=='6')PlaySoundA("La.wav",NULL, SND_ASYNC);
  if(key=='7')PlaySoundA("Si.wav",NULL, SND_ASYNC);


}

int main(int argc,char**argv)
{
   glutInit(&argc,argv);
   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
   glutCreateWindow("3D and Sound");

    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);

    glutMainLoop();
    return 0;

5.加入音樂檔 和 freeglut.dll 到 資料夾

















6.執行


















課堂作業三

播放 mp3


1.在資料夾加入以下檔案

















2. 加入#include "CMP3_MCI.h"
           CMP3_MCI  player;
     
     
3. 在main() 裡加入
      player.Load("youkai.mp3");
      player.Play();
      glutMainLoop();



4.執行





沒有留言:

張貼留言