2016年5月10日 星期二

Week 12 陳禹安

下載jsyeh/3dcg10
 [source][data][win32] [glut32.dll]

開新專案




寫咒語 freeglut/opengl32/glu32/gdi32/winmm

執行


程式碼
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;
void display()
{

    if(!pmodel) {
        pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
        if(!pmodel) exit(0);
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D Model ready YA!");
    glutDisplayFunc(display);



    glutMainLoop();



程式碼:
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(!pmodel) {
        pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
        if(!pmodel) exit(0);
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glutSwapBuffers();
}
GLfloat pos[]={0.0, 0.0, -1.0, 0.0 };
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3S Model ready YA!");
    glutDisplayFunc(display);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutMainLoop();
}

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