jsyeh.org/3dcg10/ 下載 source / data / win32 /glut32.dll

將 data / windows 解壓縮至桌面,並將data複製到windows資料夾

將 source 裏頭的 glm.c / glm.h / transformation.c 移至 windows 資料夾

將 glm.c / glm.h / transformation.c 用 Notepad++ 開啟


【課堂作業 二】
更改 副檔名為 .cpp (如圖所示)

新建一個 空貝殼專案


接著如圖所操作













最後 Build andd run

【課堂作業 三】
如圖操作




新增以下程式碼
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;
void display()
{
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("3D Model ready YA!");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

並到 transformation.cpp 複製這段程式碼
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
並如下圖貼上


最後按下 Build and run

接著讓它打光,新增以下程式碼
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
glutSwapBuffers();
}
GLfloat pos[] = {0.0 , 0.0, -1.0, 0.0};
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("3D Model ready YA!");
glutDisplayFunc(display);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
}

最後按下 Bulid and run
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