2016年5月10日 星期二

Week 12 蔡雯茜

【課堂作業 一】

jsyeh.org/3dcg10/ 下載 source / data / win32 /glut32.dll



將 data / windows 解壓縮至桌面,並將data複製到windows資料夾



將 source 裏頭的 glm.c / glm.h / transformation.c 移至 windows 資料夾



將 glm.c / glm.h / transformation.c 用 Notepad++ 開啟






【課堂作業 二】

更改 副檔名為 .cpp (如圖所示)



新建一個 空貝殼專案





接著如圖所操作



























最後 Build andd run




【課堂作業 三】

如圖操作









新增以下程式碼
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;

void display()
{
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D Model ready YA!");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}




並到 transformation.cpp 複製這段程式碼

if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);

並如下圖貼上





最後按下 Build and run



接著讓它打光,新增以下程式碼

#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if (!pmodel) {
        pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
        if (!pmodel) exit(0);
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);

    glutSwapBuffers();
}

GLfloat pos[] = {0.0 , 0.0, -1.0, 0.0};
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D Model ready YA!");
    glutDisplayFunc(display);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutMainLoop();
}



最後按下 Bulid and run

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