2016年5月3日 星期二

Week11 葉川麟

課堂作業一

開啟貝殼專案
並且輸入:#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
接著輸入:PlaySoundA("Do.wav",NULL,SND_SYNC);
     PlaySoundA("Re.wav",NULL,SND_SYNC);
      PlaySoundA("Mi.wav",NULL,SND_SYNC);
即是本週學習音效的程式碼

並且將程式碼相同檔名的音檔拉到專案資料夾中
因為程式碼的位置在(in C:\Users\USER\Desktop\03163023\.)
所以必須把音檔拉到此位置的資料夾


鍵入程式碼以後還是無法正常跑程式碼
必須輸入:winmm
此咒語即可讓程式碼運行

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課堂作業二

利用剛剛的貝殼專案即可改版成OpenGL專案




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作業三

#include <GL/glut.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include "CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI myMP3;
using namespace std;
void display()
{

}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='1') PlaySoundA("Do.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='2') PlaySoundA("Re.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='3') PlaySoundA("Mi.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='4') PlaySoundA("Fa.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='5') PlaySoundA("Sol.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='6') PlaySoundA("La.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='7') PlaySoundA("Si.wav",NULL,SND_ASYNC);
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D sound version");
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    myMP3.Load("music.mp3");
    myMP3.Play();
    glutMainLoop();
}

並且把音檔放到指定的資料夾方能讀取並正常執行程式碼






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