2016年5月10日 星期二

Week12 01130555

課堂作業一

下載 jsyeh.org/3dcg10
windows→ desktop/2016CG/.exe
data.zip→  desktop/2016CG/data/*.obj *.mtl
glut32.dll →  desktop/2016CG/glut.dll
source.zip → glm.h, glm.c, transformation.c 以Notepad++開啟

課堂作業二

以CodeBlock開啟舊專案

課堂作業三

使用舊專案讀取模型
刪除原有的transformation.cpp,新建檔案為Mymodel.cpp
加入光影

source code:

#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if (!pmodel)
    {
        pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
        if (!pmodel) exit(0);
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);

    glutSwapBuffers();
}
GLfloat pos[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0 };
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("PIGUDADA");
    glutDisplayFunc(display);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutMainLoop();
}


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