2016年5月10日 星期二

Week12 魏珩

作業一

1. http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
下載 source、data、win32、glut32.dll
















2.全部解壓縮
   (1)將windows裡面的檔拉進資料夾
   (2)將source裡的glm.c、glm.h、transformation也拉進資料夾
   (3)將data整個拉進資料夾

















3.成功執行exe檔


作業二

1.開一個貝殼專案

















2.顯示附檔名,並將c改成cpp


















3.把原本main.cpp刪除,並且把glm.cpp、transformation.cpp拉進資料夾


















4.新增files(glm.cpp、transformation.cpp)


















5.compiler(include)、Linker(lib)、咒語(5個)





















6.確認資料夾裡面必須有glut32.dll、data資料夾、
glm.cpp、transformation.cpp、glm.h

















7.成功執行(若失敗,將視窗拉大即可)
















作業三

1.開一個新的files,打上程式碼,可用Ctrl+F複製貼上,
成功執行

















2.打光(上色),新增Light、position、Color相關程式碼

















程式碼:

#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);

    glutSwapBuffers();
}
GLfloat pos[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0 };
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
    glutCreateWindow("3D Model");

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}


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