2016年5月3日 星期二

Week 11 蘇品方

作業一

1.下載 Do Re Mi.wav 之音樂檔

2. 打開Code Blocks 創建新的Console application專案



3.Key上程式碼

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
using namespace std;

int main()
{
    cout << "Hello world!" << endl;
    PlaySoundA("Do.wav", NULL, SND_SYNC);
    PlaySoundA("Re.wav", NULL, SND_SYNC);
    PlaySoundA("Mi.wav", NULL, SND_SYNC);
    return 0;
}

4.按右鍵=>選Build options



5.Add winmm


6.將音樂檔壓縮放到Code Blocks資料夾裡


7.執行後會播放音樂



作業二

1.打開Code Blocks 創建新的Console application專案


2.Key上程式碼

#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
using namespace std;
void display()
{

}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='1') PlaySoundA("Do.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='2') PlaySoundA("Re.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='3') PlaySoundA("Mi.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='4') PlaySoundA("Fa.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='5') PlaySoundA("Sol.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='6') PlaySoundA("La.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='7') PlaySoundA("Si.wav",NULL,SND_ASYNC);
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D sound version");
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();

}

3.按右鍵=>選Build options



4.新增
   freeglut
   opengl32
   glu32
   gdi32
   winmm


5.新增 freeglut\include


6.新增 freeglut\lib


7.執行後會發出聲音














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