2016年5月3日 星期二

Week 11 曾子豪

作業一:  加入音樂、音效

1.建立貝殼專案


2.下載音效檔




撰寫程式:
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>

using namespace std;

int main()
{
    cout << "Hello world!" << endl;
    PlaySoundA("Do.wav",NULL,SND_SYNC);
    PlaySoundA("Re.wav",NULL,SND_SYNC);
    PlaySoundA("Mi.wav",NULL,SND_SYNC);
    return 0;
}



執行程式



作業二

鍵盤
把專案添加新的Linker setting  search direction




將剛才自動撥放 改為按鍵盤撥放


執行結果按下數字鍵 就有音樂 


作業三

載一個MP3檔 丟入專案資料夾
將老師給的"CMP3_MCI"標頭檔也放入資料夾



改寫程式#include <GL/glut.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include "CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI myMP3;
using namespace std;
void display()
{

}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='1') PlaySoundA("Do.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='2') PlaySoundA("Re.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='3') PlaySoundA("Mi.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='4') PlaySoundA("Fa.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='5') PlaySoundA("Sol.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='6') PlaySoundA("La.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='7') PlaySoundA("Si.wav",NULL,SND_ASYNC);
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D sound version");
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    myMP3.Load("music.mp3");
    myMP3.Play();
    glutMainLoop();
}


視窗跳出即有音樂播放且可伴隨鍵盤彈鋼琴



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