(1)開啟貝殼專案
(2)輸入程式碼--建立一個Cube
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glutWireCube(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
(3)缺少freeglut.dll檔 加入到資料夾中。
(4)成品
課堂作業二: 機器人Robot
(1)程式碼--
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot(0.2);
glRotatef(rot1,0,0,1);///公轉
glTranslatef(0.6,0,0);
glRotatef(rot1*4,0,0,1);///自轉
glutSolidTeapot(0.2);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
rot1=x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
(2)成品
課堂作業三:






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