2016年5月17日 星期二

Week 13 林佑安

課堂作業一:

有個方塊

1.

File-New-Project 貝殼



2.

目錄C:\Users\USER\Desktop\freeglut\include
目錄C:\Users\USER\Desktop\freeglut\lib






3.

Build Uptions 加咒語

freeglut
opengl32
glu32
gdi32
winmm




4.

程式碼

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glutWireCube(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}

執行



課堂作業二:

公轉+自轉

1.

步驟與課堂作業一相同

2.

程式碼

#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.2);
        glRotatef(rot1, 0,0,1);
        glTranslatef(0.6, 0, 0);
        glRotatef(rot1*4, 0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.2);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

執行


課堂作業三:

機器人

1.

步驟與課堂作業一相同

2.

程式碼

#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutWireCube(0.2);

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0, 0.15, 0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.15, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(0.1, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(0.1, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.15, 0, 0);
            glutWireCube(-0.1);
            glTranslatef(-0.1, 0, 0);
            glutWireCube(-0.1);
            glTranslatef(-0.1, 0, 0);
            glutWireCube(-0.1);
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

執行


課堂作業四:

機器人

1.

步驟與課堂作業一相同

2.

程式碼

#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutWireCube(0.2);

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0, 0.15, 0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            ///glTranslatef(0.15, 0, 0);///right upper arm
            glTranslatef(0.1, 0, 0);
            glRotatef(rot1, 0,0,1);
            glTranslatef(0.05, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);
            ///glTranslatef(0.1, 0, 0);///right upper arm
            glTranslatef(0.05, 0, 0);
            glRotatef(rot1, 0,0,1);
            glTranslatef(0.05, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);
            ///glTranslatef(0.1, 0, 0);///right upper arm
            glTranslatef(0.05, 0, 0);
            glRotatef(rot1, 0,0,1);
            glTranslatef(0.05, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            ///glTranslatef(-0.15, 0, 0);
            glTranslatef(-0.1, 0, 0);
            glRotatef(rot1, 0, 0, 1);
            glTranslatef(-0.05, 0, 0);
            glutWireCube(-0.1);///left upper arm

            ///glTranslatef(-0.1, 0, 0);
            glTranslatef(-0.05, 0, 0);
            glRotatef(rot1, 0, 0, 1);
            glTranslatef(-0.05, 0, 0);
            glutWireCube(-0.1);///left lower arm

            ///glTranslatef(-0.1, 0, 0);
            glTranslatef(-0.05, 0, 0);
            glRotatef(rot1, 0, 0, 1);
            glTranslatef(-0.05, 0, 0);
            glutWireCube(-0.1);///left hand

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


執行

沒有留言:

張貼留言