2016年5月10日 星期二

Week12 林盈君

課堂作業1
下載教材 jsyeh.org/3dcg10
windows data.zip glut32.dll source.zip→glm.h glm.c transformation.c


以notepad++開啟


課堂作業2
glm.c transformation.c→改成.cpp


codeblocks



include
C:\users\user\Desktop\freeglut\include
lib
C:\users\user\Desktop\freeglut\lib
linker
freeglut
opengl32
glu32
gdi32
winmm




課堂作業3
Remove 刪除 transformation.cpp
再 file-new-empty file(加入專案)

#include"glm.h"
GLMmodel* pmodel=NULL;
void display()
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glutSwapBuffers();
}
GLfloat pos[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0 };
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("car");
    glutDisplayFunc(display);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutMainLoop();
}










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