2016年5月17日 星期二

Week13 蔡宜庭

課堂作業一



把freeglut移到桌面



打開貝殼專案





打以下咒語

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glutWireCube(0.8);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

程式碼




把freeglut複製到專案資料夾



執行結果

課堂作業二



#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
   
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

   glPushMatrix();
     
        glutSolidTeapot(0.2);
        glRotatef(rot1, 0, 0, 1); ///公轉
     
         glTranslatef(0.6,0,0);
         glRotatef(rot1*4, 0, 0, 1); ///自轉
     
         glutSolidTeapot(0.2);
 
     glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();





}

void motion(int x,int y)
{

     rot1=x;
    glutPostRedisplay();

}


int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
 glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

}

執行結果






讓茶壺轉動

課堂作業三

做出會動的機器人

#include <GL/glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
    glClearColor(0,0,0,0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glutWireCube(0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0,0.2,0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(0,0.2,0);
            glutWireCube(0.3);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.15,0.1,0);
            glRotatef(rotX, 0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glRotatef(rotX, 0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glRotatef(rotX, 0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.15,0.1,0);
            glRotatef(rotX, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glRotatef(rotX, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glRotatef(rotX, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.1,-0.2,0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(0,-0.1,0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(0,-0.1,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.1,-0.2,0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(0,-0.1,0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(0,-0.1,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rotX=x;
    glutPostRedisplay();//glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("ROBOT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();

}










沒有留言:

張貼留言