然後再打這個
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glutWireCube(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc , char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
再來
旋轉正方形
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
glPushMatrix();
glRotatef(rot1,0,0,1);
glutWireCube(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rot1=x;
}
int main(int argc , char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
float rot1=0;
void display()
{
glPushMatrix();
glRotatef(rot1,0,0,1);
glutWireCube(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rot1=x;
}
int main(int argc , char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
旋轉茶壺
輸入程式碼
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot(0.2);
glRotatef(rot1,0,0,1);
glTranslatef(0.6,0,0);
glRotatef(rot1*4,0,0,1);
glutSolidTeapot(0.2);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rot1=x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc , char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}






沒有留言:
張貼留言