2016年5月17日 星期二

Week 13 陳禹安

課堂1:有個方塊




程式碼:
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glutWireCube(0.3);
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char**argv)
{

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}


課堂2:公轉+自轉:
程式碼:
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.2);
        glRotatef(rot1, 0,0,1);
        glTranslatef(0.6, 0, 0);
        glRotatef(rot1*4, 0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.2);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


程式碼:
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glutWireCube(0.2);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0, 0.15, 0);
        glutWireCube(0.1);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.15, 0, 0);
        glutWireCube(0.1);
        glTranslatef(0.1, 0, 0);
        glutWireCube(0.1);
        glTranslatef(0.1, 0, 0);
        glutWireCube(0.1);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.15, 0, 0);
        glutWireCube(-0.1);
        glTranslatef(-0.1, 0, 0);
        glutWireCube(-0.1);
        glTranslatef(-0.1, 0, 0);
        glutWireCube(-0.1);
    glPopMatrix();

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

程式碼:
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glutWireCube(0.2);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0, 0.15, 0);
        glutWireCube(0.1);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.075, -0.15, 0);
        glutWireCube(-0.1);
        glTranslatef(0, -0.1, 0);
        glutWireCube(-0.1);
        glTranslatef(0, -0.1, 0);
        glutWireCube(-0.1);
        glTranslatef(0, -0.1, 0);
        glutWireCube(-0.1);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.075, -0.15, 0);
        glutWireCube(-0.1);
        glTranslatef(0, -0.1, 0);
        glutWireCube(-0.1);
        glTranslatef(0, -0.1, 0);
        glutWireCube(-0.1);
        glTranslatef(0, -0.1, 0);
        glutWireCube(-0.1);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.05, 0.05, 0);
        glRotatef(rot1, 0,0,1);
        glTranslatef(0.15, 0, 0);
        glutWireCube(0.1);
        glTranslatef(0.01, 0, 0);
        glRotatef(rot1, 0,0,1);
        glTranslatef(0.1, 0, 0);
        glutWireCube(0.1);
        glTranslatef(0.01, 0, 0);
        glRotatef(rot1, 0,0,1);
        glTranslatef(0.1, 0, 0);
        glutWireCube(0.1);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.15, 0, 0);
        glutWireCube(-0.1);
        glTranslatef(-0.1, 0, 0);
        glutWireCube(-0.1);
        glTranslatef(-0.1, 0, 0);
        glutWireCube(-0.1);
    glPopMatrix();

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}


void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

沒有留言:

張貼留言