2016年5月17日 星期二

Week13 呂汶佶

hw01

1.開啟貝殼專案

2.設定include  lib 目錄

3.設定Linker setting

4.程式碼

#include<GL/glut.h>
void display()
{
    glutWireCube(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("ROBOT");
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}



           公轉/自轉

#include<GL/glut.h>
float rot1=1;
void display()
{
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
   glPushMatrix();
       glutSolidTeapot(0.2);
       glRotatef(rot1, 0, 0 ,1);///公轉
       glTranslatef(0.6, 0, 0);
       glRotatef(rot1*5, 0, 0, 1);///自轉
       glutSolidTeapot(0.2);

     glPopMatrix();
     glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("ROBOT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


機器人身體手臂

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    {
        glutWireCube(0.2);///body

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0, 0.15, 0);
            glutWireCube(0.1);///head
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.15, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);///right upper arm
            glTranslatef(0.1, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);///right lower arm
            glTranslatef(0.1, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);///hand
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.15, 0, 0);
            glutWireCube(-0.1);///left upper arm
            glTranslatef(-0.1, 0, 0);
            glutWireCube(-0.1);///left lower arm
            glTranslatef(-0.1, 0, 0);
            glutWireCube(-0.1);///hand
        glPopMatrix();
    }
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

關節旋轉


#include<GL/glut.h>
float rot1=1;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    {
        glutWireCube(0.2);///body

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0, 0.15, 0);
            glutWireCube(0.1);///head
        glPopMatrix();

     glPushMatrix();
            ///glTranslatef(0.15, 0, 0);
            glTranslatef(0.1, 0, 0);
            glRotatef(rot1, 0, 0, 1);
            glTranslatef(0.05, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);///right upper arm

            ///glTranslatef(0.1, 0, 0);
            glTranslatef(0.05, 0, 0);
            glRotatef(rot1, 0, 0, 1);
            glTranslatef(0.05, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);///right lower arm
            ///glTranslatef(0.1, 0, 0);
            glTranslatef(0.05, 0, 0);
            glRotatef(rot1, 0, 0, 1);
            glTranslatef(0.05, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);///right hand
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            ///glTranslatef(-0.15, 0, 0);
            glTranslatef(-0.1, 0, 0);
            glRotatef(rot1, 0, 0, 1);
            glTranslatef(-0.05, 0, 0);
            glutWireCube(-0.1);///left upper arm

            ///glTranslatef(-0.1, 0, 0);
            glTranslatef(-0.05, 0, 0);
            glRotatef(rot1, 0, 0, 1);
            glTranslatef(-0.05, 0, 0);
            glutWireCube(-0.1);///left lower arm

            ///glTranslatef(-0.1, 0, 0);
            glTranslatef(-0.05, 0, 0);
            glRotatef(rot1, 0, 0, 1);
            glTranslatef(-0.05, 0, 0);
            glutWireCube(-0.1);///left hand

        glPopMatrix();
    }
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("ROBOT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}







沒有留言:

張貼留言